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Message  adrianpcani Sam 30 Juin - 12:29

Je vai présenter le jeu Star wars miniatures.
Tout d'abord ce jeu permet de recréer des escarmouches entre les différentes factions de la galaxy à différents moments de son histoire.

Factions :
Il existe 10 factions:
-les rebels
-l'empire
-les siths
-la nouvelle république
-l'ancienne république
-la république
-le CSI, mieux connu sous le nom des séparatistes
-les Yuuzhan Vong
-les Mandaloriens
-les "Fringe" qui regroupe tout ce qui n'a pas été cités c'est à dire les chasseurs de primes, les monstres ...

Pour en revenir au jeu, il se joue sur des cartes qui représente des lieux de la saga, sur chaque carte il y a des obstacles (on ne peut pas tirer ou passer à travers), des couverts (qui donne un bonus de +4 si le tir ennemi pas à travers se couvert) et des terrains dangeureux (qui empêche un personnages de jouer si il rate un jet de 2+ quand il rentre sur ce type de terrain).

Chaque jouer forme une escouade composée de personnages qui ont différentes régles spéciales et caractéristiques (c'est mieux quand les alliances sont "réalistes").
Chaque personnage à un coup en points, un nombre de PV (hitpoints), un valeur de défense, une valeur d'attaque et un nombre de dégats qu'il inflige.

Déroulement d'une partie:
Jet d'initiative: chaque joueur lance 1D20 et celui qui obtient le meilleur résultat se déploie en deuxième (à maximum 2 cases d'un bord de cartes)
Un deuxième jet d'initiative permet de savoir qui joue en premier, ce jouer fera les actions de 2 de ses personnages et son adversaire fera de même ensuite jusqu'à ce que tout les personnages des deux joueurs ai fait leur actions.

Mouvement:
Un personnage peut se déplacer de 6 cases (ou 3 en diaguonale ou à couvert) et puis tirer ou frapper au CAC, sinon il peut se déplacer de 12 cases et ne rien faire d'autres.
De nombreuses figurines on d'autres possibilités de mouvement en fonction de leurs qui sont inscrites sur leurs cartes tels certains Jedis ou encore le Rancor.

Tir:
Beaucoup de personnages peuvent tirer pour cela il faut qu'il voit leur ennemi.
Ensuite il lance 1D20 par tir et additione le résultat à leur valeur d'attaque si cette somme est égalle ou dépasse la valeur de défense de la cible celle-ci retire à sa réserve de PV autant de PV que de dégats que le tireur peut faire.
Attention: les couverts donne +4 en défense de même que certains personnages comme Yoda (+3 en défense à ses alliés dans un rayon de 6 cases), de même certains personnages annule ce bonus de couvert (voir caractéristiques du personnage qui tir).

Corp à corps:
Si le mouvement d'un personnage l'amène au contact d'un ennemi il doit effectuer une ou plusieurs attaques, cela fonctionne de la même manière qu'un tir (ci-dessus) mis à part les bonus de couvert.

Certains personnages ont des bonus d'attaque ou de dommages contre des types d'adversaires ou alors des attaques en plus si ils ne bougent pas mais cela varie d'un personnage à l'autre.


N'hésitez pas à me poser toutes vos questions ou à me faire quelques remarques, si j'ai omis quelques détails que ce soit.
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Message  adrianpcani Lun 2 Juil - 5:31

J'ai oublié deux trucs:
- dans les règles de mouvement, on peut bouger après avoir tiré.

-dans la présentation globale:
les figurines sont aussi classées par séries qui correspondent à soit un film, un jeu vidéo, une série de BD, un théme.
les séries sont:
- Alliance et Empire
- Bounty Hunters
- Champions of the Force
- Clone strike
- Galaxy at war
- Imperial Entanglements
- Jedi academy
- Knights of the Old Republic
- Legacy of the Force
- Masters of the Force
- Rebel Storm
- Revenge of the Sith
- The Clone Wars
- The Dark Times
- The Force unleashed
- Universe

Si vous avez quelque chose à ajouter n'hésitez pas.






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